神劍兄弟會

想當遊戲企劃人員要選讀哪個科系??

我很熱愛電玩遊戲所以希望未來能有個和遊戲相關的職業相較程式設計或美術人員我對於遊戲企劃人員較有興趣明年就要考四技了要是想往遊戲企劃人員的方向走那我要選擇哪個學校哪個科系讀比較好(目前高職是讀資料處理)
任何科系都能從事遊戲企劃工作只要你具備熱忱 觀察力 分析力但是我說句實話在任何學校所學到的東西 絕對不足以使你勝任這份工作充其量只能讓你有機會參與因為據我所知幾乎知名的企劃都是由你較不感興趣程式設計或美術人員升起來擔任包括瑪莉兄弟之父 宮本茂史克威爾太空戰士系列 坂口 博信幾乎沒有例外如果沒有美術或程式設計底子如何與執行工作者溝通很多語法甚至圖形轉換格式都是遊戲公司客制化的設計如果沒有親自執行過絕對寫不出有用的企劃以我自己公司為例一年至少有100件仕樣書(企劃提案)平均幾天就會多出一本每份提案最少也要1000頁左右提案開發率不到1%而內容必須包含遊戲風格訂定 時代背景 故事起源 玩法與介面說明遊戲特色 銷售對象與目標市場調查 成本估算 時程排定與定期檢討 進度追蹤2d插圖設計 3d人物設計 動畫劇情安排場景設計 道具武器設計程式流程圖與撰寫方式 演算法 數據調整 引擎選擇 圖案裁切格式 模型置入 音樂與音效風格 語音錄製 測試與除錯方式 說明書製作 宣傳品與網路行銷遊戲發表與通路這些東西在學校能學到也學不精所以除了熱忱 還是熱忱 參考資料 我在日本遊戲界 打了4年雜
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基本上遊戲企劃不用特別在意念的科系啦重點是你對遊戲產業的概念與對遊戲的喜愛目前台灣的遊戲以代理居多自製遊戲的較少

因為這樣要多養一支研發團隊很傷

其實台灣的遊戲業正努力朝韓國看齊可是因為台灣並沒有政府作後盾

所有有些中型的遊戲公司撐的很辛苦如果你要找遊戲公司可以參考鈊象電子-是上市上櫃的公司或是戲谷是博弈類的

但現在也已經代理幾個休閒類的遊戲了或是遊戲橘子-代表性遊戲有天堂重點事...如果你對這產業有興趣的話就對你想去的公司旗下的遊戲多了解因為如果你是消費者

怎樣的行銷手法會讓你心動那才是重點
你嘛幫幫忙

人家問遊戲企劃

你講行銷企劃

差了十萬八千里的工作內容。

並不是都在遊戲公司就都叫做遊戲企劃。


之間找遊戲企劃的工作阿!知道自己的大概目標為何還要把事情變這麼麻煩?學校學到的知識是別人傳下來的 不代表就是你的知識好嗎?
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